腾讯头部产物“内置”了一个开放天下,这一步有点出人料想 ...
看似偶尔,实则一定。文 / 以撒 & 刘宇荣
假如我告诉你,又有一款市场头部的大 DAU 产物进军开放天下玩法了,你大概不会第一个想到《宁静精英》这类游戏。究竟在主流开放天下中被夸大的故事、脚色、探索……在战术竞技中的存在感好像都不强。二者乃至可以说是相反的两种理念——开放天下是要你走出去看看天下,而战术竞技是要在渐渐缩小的圈子中比赛。
但你大概也很难想到,早在四年前上线之初,《宁静精英》实在就对开放天下有了想法。这个想法起首被落实到了 " 绿洲启元 " ——一个创意玩法编辑器上,今后又渐渐发展成为独立的开放天下玩法,也就是近来上线的 " 绿洲天下 "。光从 " 绿洲 " 这个定名来看,你就能察觉到他们的野心是不小的。
对于一款大要量的产物来说,如许的决议显然举足轻重,也不由得让人好奇:《宁静精英》到底做了一个什么样的开放天下?在上手体验并与《宁静精英》项目组交换后,葡萄君大抵摸清了他们的做法与想法。不得不说,绿洲天下的形态和我们大部门人的想象大概都差别,这是一种很 " 新 " 的开放天下。
01
底子形态:被做成 " 大型主题公园 "
的游戏大厅
从现在的形态来看,绿洲天下给人的感受,像是一个供玩家到处游乐的大型主题公园。
光这么说大概欠好明白,不外各人实在都体验过它的 " 雏形 " ——射击游戏中的靶场,也便是《宁静精英》中的特训岛,不少玩家在上分之余,都会去那边练练枪、开开车。久而久之,由于在这里 " 摸鱼 " 的人越来越多,特训岛也徐徐有了更多办法,好比供玩家娱乐的 " 跳楼机 ",或是用来 " 跑酷 " 的小型园地等等。
想象一下,当这个场景被公道扩大为一张完备的大舆图,有气候、昼夜的轮转,地形、地区的计划,以及差别功能、内容的分别时,它就有点靠近绿洲天下的形态了——好比你可以在主广场的擂台上和人 battle,可以去 " 假造广州塔 " 上坐摩天轮,也可以开上跑车到贸易街逛逛。
固然,这些内容可不是随意添补的。在绿洲天下的架构中,有三条轴心骨:探索、交际和共建。
起首,它的探索部门鼓励玩家多跑跑图、与场景交互,接纳那些在舆图上散布的小玩法、异景与网络内容。这些内容对喜好打卡观景、探索挑衅的玩家都有不小的吸引力。好比有一个地方叫 " 观鲸台 ",在这里你就可以看到鲸鱼跃出海面的壮观局面。
葡萄君尤其偏幸网络内容——以绿洲天下中的垂纶体系为例,联合一个小 QTE 玩法,你可以在差别时间段、水域钓到差别品种、巨细的鱼。在河滨大概就是草鱼、鲫鱼,在海边大概就是带鱼、金枪鱼……假如你运气好,钓上锦鲤也很有大概。现在游戏中的鱼类图鉴在 30 个左右,这个数目已经不算少。
其次,它在交际部门重点建立的是场景而非体系——我不会逼迫你组队刷副本,但你可以和朋侪一起任意逛逛或是探索地宫,可以去游戏中的假造高校校区碰碰校友,也可以去开趴或是到场假造演唱会,和各人一起嗨。
纵然不谈这些,单纯在广场上开麦谈天也是不错的体验。葡萄君就履历了一件很风趣的事:在河滨问各人鱼竿怎么得到后,有一位妹子立刻答复,然后另一位小哥又和她搭话聊了起来。对于 " 广场文化 " 发达的战术竞技玩家来说,这种交际好像正中下怀。
不少人在这个叫湖心岛的地方垂纶
末了,共建部门也不难明白——《宁静精英》不停对外部联动挺上心,因此绿洲天下也有一些专门的地区来承载这些内容。好比游戏中的广州塔是与都会文旅的互助;中传、华科大等学校的假造校区是和学校方面的互助,另有不少第一次做 UGC 的门生到场;而那些贸易品牌联动,则会合在叫做 " 不思议购物公园 " 的贸易街里。等未来这些共建内容越来越多,可以想象绿洲天下里肯定会挺热闹。
别的,这些内容的珠子还必要一些丝线来串联——绿洲天下中有独立的钱币,也有一些引导玩家的剧情和使命。除了内容自己的意见意义之外,通过各种玩法来获取钱币、兑换物品也会是不小的驱动力。
02
打法思绪:《宁静精英》为什么
要做绿洲天下?
从葡萄君的角度客观来讲,这个天下如今还处于发展的初期,潜力仍有待开辟。好比在玩法、内容的丰富度上,现在绿洲天下依然处于偏休闲交际的定位,又好比对焦点竞技玩家而言,开放的绿洲天下吸引力怎样,后续的发展仍值得等待。
但抛开这些阶段性题目不谈,至少绿洲天下自己对《宁静精英》与开放天下之间的思索是有点意思的。它的很多内容如今大概还没有显现出充足的势能,但却是三个方面的综合考量之下,相对最符合的选择。
第一,绿洲天下之以是要专门把交际这块拎出来做,大概率是思量到了自家用户的属性——在他们的调研中,《宁静精英》的活泼玩家都是比力 " 宣扬 ",喜好交朋侪和整活的,这种整活需求偶然乃至就是一种刚需。但在以战术竞技为焦点的游戏中,能留给他们的空间终究有限,假如太过突出休闲体验,反而会让竞技体验整个垮掉,大概还不如做一张独立于对局之外的舆图。
就比如在客岁 6 月,中传取消了线下结业仪式,适逢《宁静精英》与中传在游戏里团结推出了一个 " 中传群岛 " 舆图,效果结业生们就借机使用假造场景,来了一个赛博结业仪式。固然,肯定不是只有《宁静精英》能做到这种事,但对于它的焦点玩家和那些学子来说,在这种场景下的集会就是一段不可替换的回想了。
第二,作为 UGC 玩法基石的绿洲启元,很大概会在绿洲天下中继承起到关键作用,乃至影响《宁静精英》将来生命力的上限。
一方面,在猛烈的战术竞技对局之间,玩家们必要有 " 呼吸感 " ——联合一些相对轻度或休闲的玩法,好比超体对抗模式或其他小游戏来调解节奏;
另一方面,不少有创意的玩家也必要发挥的平台。《宁静精英》团队曾观察过,除了重度射击玩法,许多玩家喜好在对局内自创规则,搞一些很风趣的局中局,好比躲猫猫、抓内鬼,这些游戏厥后也都成了绿洲启元中的小游戏。而未来,保禁绝哪些有才气的玩家就会开辟出意见意义性极强,能促进玩法迭代、进化,乃至衍生出新产物的玩法,就像 DOTA 脱胎于《War3》那样。
从这两个角度来看,《宁静精英》做 UGC 险些就是一定。在这个底子上,UGC 生态越红火,绿洲天下就越踏实。
就拿高校互助来说,想象一下,假如未来入驻的学校多了,那么这群有活力、有创意的年轻人大概就会在他们强盛的荣誉感驱动之下 " 卷 " 起来,争相把游戏里的假造校区建立得更风趣,也吸引天下更多高校学子参加。
第三,在外部互助方面,绿洲天下这个舞台另有更大的潜力。好比在技能上,《宁静精英》预留了 PC 端的导播技能端口,这意味着用户有大概在将来的直播运动中看到千人同屏的结果。
对于都会文旅大概品牌推广的互助方来说,假如要举行一场线上的都会马拉松大概假造演唱会,如今就多了一个企划的载体,而且照旧定制化本领很高的那种。
综合以上三个方面,你应该能感受到,《宁静精英》肩上担的东西并不少——玩法、交际、UGC、外部互助……假如说要有一个什么模式或版本能包涵这统统需求,那大概就只有开放天下玩法可以或许满意了。
03
结语:战术竞技 x 开放天下,
另有无穷大概
在开放天下变得炙手可热之后,市场上的产物也一时盛行。但相比盲目跟风,联合自身和用户诉求迭代,大概才是产物进化这条路上永久的主旨。
绿洲天下亦是云云,它的年轻玩家再多、愿景再弘大,开放天下也不大概一日建成。究竟作为一款以战术竞技玩法为焦点的游戏,《宁静精英》的重心天生就创建在结实的主玩法之上。
在将来,绿洲天下大概很难发出逾越主玩法顶峰时期的光芒,但它也有更大的意义——资助战术竞技玩家超过差别赛季的长周期,同时资助团队验证、改进玩法,进步游戏体验。
与此同时,它实在还为游戏的直播生态带来了一个新的大概性。在游戏直播中,战术竞技类主播通常都很有招呼力又能整活,而联合绿洲天下的交际性,大主播带玩开放天下就很大概会有不小的威力。在今后,《宁静精英》也一定会在绿洲天下的直播方面做出投入。
末了,我想绿洲天下也会对行业有所开导。比年来在元宇宙的高潮之下,不少团队都在构想一些联合玩家创作和品牌、都会文旅互助,共建一个数字天下的筹划,但很遗憾的是,我们险些没能看到现实落地的项目。而绿洲天下大概算得上游戏行业少有的探路人,这在某种水平上也是研发团队锐意进取的体现。
它在肯定水平上告诉我们,战术竞技的底层逻辑未必就不能与开放天下自洽——究竟它自己就是由无缝大天下脱胎而来的。这个品类自己就已经向我们展示了太多的大概性,而在这之后,大概我们还会比及更加风趣的将来。
游戏葡萄雇用内容编辑,
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