alweb 发表于 2023-6-16 15:40:43

\" 游戏行业真的不可了吗?\"

近来闲逛知乎,看到了一系列关于游戏行业的提问和答复:「游戏行业真的不可了吗?」、「为什么许多人对中国游戏行业的远景都非常不看好?」、「中国游戏另有前程吗?」一看日子,2023 年即将过半——确实到了各人发一发感慨的时间了。



这实在是一个 2018 年末的提问
没办法,回首已往半年的结果,许多朋侪都不免有点儿灰心。都说行业即将回暖,可总能听到那里又在欠薪、裁人;是有产物赚得盆满钵满,但它们和本身又有什么关系?于是在交际媒体上,各人都在诉苦时势艰巨,这个行业肯定是开始走下坡路了,统统终究是错付了!
这半年以来,葡萄君也和不少从业者有过雷同的讨论,本日我们不妨再简朴聊聊这个话题。
先抛个暴论:之以是各人会以为中国游戏行业不可了,是由于这个行业和它的从业者都太年轻了。
一个最简朴的尺度,是国内最强盛游戏公司掌权者的年事——马化腾和丁磊本年刚刚 51 岁,而年轻一代的代表:蔡浩宇和王信文则刚刚 36 岁。作为对比,娃哈哈董事长宗庆后,和华为董事长任正非分别是 77 岁和 78 岁,可见我们的行业年轻到了什么水平。
而年轻人的一大认知风俗,就是以为本身履历的统统都独一无二。也正因云云,许多结业就进入大厂,拿到期权年入百万,效果这两年忽然被裁的朋侪,会以为统统不可思议,而不会回想起我们的父辈和祖辈,也有人履历过雷同的不幸。



看到生齿红利驱动的增长,我们误以为用户的增长没有上限;看到美术和内容质量一骑绝尘的作品,我们误以为工业化就是爆款最大的成因;看到多重因素驱动的工资上涨,我们误以为己将永久在快车道狂飙;看到好的计划,我们误以为只要复制 / 微创新,就可以做出一样赢利的产物……每次踩进陷阱,我们都以为这个行业真是难度爆表。殊不知在影戏、电视剧、文学、动漫等内容行业,雷同的故事大概已经重复了一次又一次。
任何行业都会在冷暖之间往返更替,而且在更替之间,人们总是会犯下各种各样的错误——假如可以或许更早看清这一点,大概我们不会总是感受到预期和实际的落差。固然,这并不是说我们有多愚笨,究竟只有切身履历过的事变才最铭肌镂骨。照旧那句话说的好:「人类从汗青学到的唯一的教导,就是人类没有从汗青中汲取任何教导。」
那么抛开主观感受,我们再来看看游戏行业的根本盘到底怎样。
根据游戏工委的游戏财产陈诉,2022 年中国游戏市场现实贩卖收入 2658.84 亿元,同比降落 10.33%;游戏用户规模 6.64 亿,同比降落 0.33%。而据伽马数据统计,2023 年 1-3 月中国游戏市场现实贩卖收入 675.09 亿元,同比降落 15.06%。
作为参考,2020 年中国游戏市场现实贩卖收入为 2786.87 亿元。以是从大盘来看,行业团体收入规模仍旧难称乐观,天然也谈不上回暖。
固然,部门大厂的体感大概不太一样。网易本年 Q1 游戏及相干增值服务净收入为 200.7 亿元,同比增长 7.6%;腾讯 Q1 游戏业务收入 483 亿元,同比增长 10.8%;而根据 Sensor Tower 的统计,米哈游 5 月的收入环比增长 41%,创下汗青新高——究竟星铁的结果各人有目共睹。
以是毫无疑问,游戏行业正在向头部公司会合。在文创行业,中小公司固然永久有突围的时机,但在新平台 / 新技能大发作之前,像米哈游、莉莉丝如许草根逆袭的故事,想必照旧会越来越少了。
更不乐观的是,一些实际环境也在加大中小公司生存的难度。
好比宏观因素所导致的,各人对于新增消耗的审慎。我的老婆近来做了一个新的护肤品牌,做了不少宣传,数据表现许多用户都被种草,但就是不肯意下单——由于选择没著名气的品牌就意味着风险。究竟在钱包不敷鼓,而且将来预期收入不乐观的环境下,各人会非常警惕地支配本身的收入。同理,玩家在面临一款中小公司的新游戏时,应该也不太轻易一上来就氪几个 648 了。



即便给《原神》氪了几万元,面临同一家厂牌的
《星铁》,我临时也只氪了一个 198
再好比资源情况固然回暖,但假如不贴靠 AI 等风口,中小团队恐怕照旧很难得到资金。在二次元卷而又卷,大厂也不太乐意信赖新的二游团队可以或许逆天改命之后,各人很难找到产物思绪清楚,且足以说服资源的方向。假如账上现金不敷,正在运营的产物又没有利润,那中小团队想要生存,恐怕不太轻易。
如许的情况,势必会让「降本增效」和「缩招」继承成为行业的大趋势,乃至收入正在增长的大厂也不破例——由于决定预算的不但有业绩,另有信心、预期和感情。根据之前我们对猎头和 HR 的采访,找工作难的环境,大概至少会连续到所谓的金九银十。
肯定要猜测短期将来的话,假如本年宏观情况向好,大厂业绩继承增长,行业又发现了一些新的时机(实在这个概率不算太低),大概下半年大概来岁统统会有好转。但详细会怎么样,葡萄君就没资格也没本领猜测了。
那么,这个行业真的就会屁滚尿流,今后再难翻身了吗?从恒久来看恐怕否则。由于这里照旧存在一些稳定的底层逻辑。
起首,游戏不停是一种高性价比,高度细分,且丰俭由人的文化娱乐方式。
人类的文化需求是不会消散的。在精力空虚的时间,看一本书、一场影戏要花几十块钱;看佳构电视剧要给视频平台充几十块钱一个月的会员;和朋侪出去喝喝奶茶,吃用饭,逛逛展览拍照相,要花的钱就更多了。但一分钱不消花,打开《王者光彩》,你就能得到跌荡升沉的心流体验;打开《原神》,你就能欣赏美景和美丽的脚色,体验出色的故事。
假如乐意多花一些钱,你的体验还会更加多变。夸耀的兴趣、看故事的兴趣、稳固变强的兴趣、沉醉于一个天下的兴趣、网络养成美丽脚色的兴趣、和新老朋侪胡逼瞎闹的兴趣……游戏的这些大概性,意味着它可以或许发展差别需求,差别消耗本领的用户(固然这必要社会氛围的宽容)。而且新的技能还会驱动游戏不停变革,让这种娱乐情势很难被期间镌汰。
其次,和册本、影戏等传统文创行业差别,当前依然有大量的游戏用户,会诉苦游戏产物的供给和本身的需求错位,这意味着巨大的时机。
2016 年我写过一篇文章,讨论一类用户对手游的不满。现在 7 年已往,内里的大多数题目依然没有办理。我猜这也是许多玩家会唱衰游戏行业,乃至悔恨大多数游戏公司的缘故原由。
如今盛行的大多数游戏范例,都已经存在了太长时间,也丧失了绝大多数的奇怪感;最盛行的那几种付费模式,也各有各的题目。想要跳出窠臼,必要横空出世的天才,好比《光 · 遇》就重新界说了交际体验。
固然无比艰巨,但这种局面不是 100% 不能改变,而且技能还会不停低落创新的门槛。只要人类想赢利,和想创造的源动力还在,我们就肯定能看到更棒的解法。而雷同的解法意味着巨大的时机,它们会驱动行业不停进步。
近来采访西山居 CEO 郭炜炜,他有一个观点很积极:从 0 分做到 100 分,和从 100 分做到 200 分实在一样难——两者都必要提拔 100 分,只是一代人碰面临一代人的逆境。
「游戏行业不可了吗?」我信赖在将来,一代又一代游戏人还会重复这个题目。但和全部其他行业一样,只要需求还在,根本面就在。这个行业远比我们想象得坚固,只是面临颠簸的周期,想不停傲立潮头,我们必要付出远远比前些年大得多的积极。

lindly 发表于 2023-6-16 16:10:16

子弟都由于怕游戏行业不可而不敢参加,那就是真不可了

刘现 发表于 2023-6-16 16:41:03

中国游戏满是些垃圾游戏 ,全倒闭最好
页: [1]
查看完整版本: \" 游戏行业真的不可了吗?\"