虚伪…幸福 发表于 2023-6-16 15:40:43

电脑 RPG 游戏史 #119:龙腾世纪 2、杀出重围 - 人类革命 ...

原标题:电脑 RPG 游戏史 #119:龙腾世纪 2、杀出重围 - 人类革命
                        龙腾世纪 2

BioWare, 2011
Windows, Mac, Xbox 360 和 PS3
原作者:FE, 译者:LightningChris
随着威胁整个天下的枯潮入侵被《龙腾世纪:劈头(Dragon Age: Origins)》里的脚色所办理,出乎料想的是,《龙腾世纪 2(Dragon Age II)》将眼光放到了这场战役中受到影响的群体上。
乍一看整个游戏的计划你就会赞叹于这游戏的勃勃野心。《龙腾世纪 2》报告了霍克(Hawke),一个身无分文,跟着家人来到了暗中之城柯克沃(Kirkwall)的故事。在接下来几年里,他必要学习如安在夹缝中生存,游戏里并没有古老的险恶气力,但是却布满了人性之恶,包罗但不限于贪心的仆从主、绝望的贼、宗教狂热分子以及令人讨厌的宗教审判。更紧张的是,游戏的故事照旧从一个不靠谱的报告者口中为人所知的,那人曾经是霍克的一个搭档,如今正在被一个秘密女子所过堂。
惋惜的是,这些大胆的野心不得不当协于生软被迫做流水线快节奏 RPG 的要求,由于其时《龙腾世纪 2》必要赶在《质量效应 2(Mass Effect 2)》和《质量效应 3(Mass Effect 3)》之间发售。终极,据报道称制作组只有一年多一点的时间开辟本游戏,因此终极质量也不尽人意。固然《龙腾世纪 2》的美工进步了许多,但匆匆的开辟时间也导致许多元素都被舍弃,同时许多模子不得不重复使用,而且游戏里可探索地区也变得很少。
假如游戏的体系没有被过分简化的话,上述的统统瑕疵都不会是太大的题目。游戏里不再能选择精灵或是矮人来操控,一些著名的职业也不能选择,锻造体系被完全的删除了,同时游戏还删去了非战斗技能乃至删去了搭档的护甲自界说体系。剩下的内容就只剩下一个注意于战斗,对手柄来说很友爱的战斗体系罢了。这个战斗体系也有一些故意思的计划,好比跨职业连击,友谊技能或是克星技能。但嬉戏起来照旧会以为其重复度很高,此中有一部门缘故原由也是由于品级和遭遇战计划的不太好,游戏里只会放上一波又一波不停复活的仇人。
不外,《龙腾世纪 2》真正的缺陷照旧在于剧情的计划上。游戏剧情超过 10 年,展示了霍克与他的家人朋侪在柯克沃的生存,但是却鲜有一些真正关键的时间节点,导致整个剧情沦为了平凡的陈腔滥调。

游戏的对话轮和《质量效应》系列的相似,但新增了幽默的态度,以及油滑和寻衅的态度。

《龙腾世纪 2》的故事全都发生在柯克沃城内以及附近地域。固然故事高出十多年的长度,但场景根本就没变过。
《龙腾世纪 2》有 4 个剧情资料片,统共参加了 3 个新搭档。同时其另有一个名叫高贵的长征的资料片筹划发布,进一步报告霍克的故事,不外后期这个资料片被取消了。
剧情根本上就是领导玩家曲折的走过一个又一个通例套路,效果这些套路还非常的令人出戏。霍克在战斗中会召唤各种流星然后大杀特杀,其动画之富丽,血浆之肆意喷射。效果在剧情对话里却每天哀怨本身非常的弱。《龙腾世纪 2》的粉丝会说游戏里的搭档算是游戏末了的遮羞布了,但除了瓦里克和艾芙琳的故事写得很好以外,其他脚色的存在好像只是为了推进剧情发展或是充当爱情脚色罢了。
本作试图在多年的剧情中制造辩论,但没有打好底子,险些跳过了全部苦难剧情。剧情中报告了贫苦、毒害和社会动荡,但这些只是空谈,从未在游戏中体现或让玩家体验到。霍克像是一台杀人呆板,总是在控制之中,免受任何结果影响。游戏里的搭档算是游戏末了的遮羞布了,大概是任何一款 BioWare 家游戏中最两级分化的阵容。每个玩家都会喜好几个脚色,大概还会恨几个其他脚色。
说真话,开辟者能在这么短时间内赶工出如许的结果已经挺不错了。但仍旧,《龙腾世纪 2》照旧一个重复性很高而且布满抵牾的游戏,固然它声称游戏将会通过报告一个关于共存的故事来革命化 RPG 游戏叙事,但末了出现出来的故事却照旧一个迎合大众的传统的救济天下,随处谈爱情的故事。
杀出重围:人类革命

Eidos Montréal, 2011
Windows, Mac, PS3, Xbox 360 和 Wii U
原作者:FAX, 译者:dxmi
杀出重围:人类革命(Deus Ex: Human Revolution)曾经有许多不被看好的来由。它是 Eidos Montréal 开辟的第一部游戏,而且全部开辟者都未曾到场过之前两部作品的开辟工作。只管《隐形战役》(Invisible War,2003)得到了不错的贸易结果和媒体评分,但其大幅简化的内容并没有被系列粉丝所买账。当 Square Enix 公布《人类革命》时,很多人都以为这部作品只会比《隐形战役》更糟。
只管挑衅不小,新的开辟者们照旧决定忠于初代作品的计划理念,由于他们也非常喜好初代作品。最初的两年里开辟工作会合于游戏原型上,同时制作组也在积极从《杀出重围》 中找寻他们想要的游戏体验。找准方向之后,制作组只花了约莫 2 年时间就做完了整部游戏。这确实造成了一些题目,但也使得终极制品更加令人印象深刻。
制作组不想窜改整个系列已有的故事线,因此他们决定将《人类革命》做成一部前传作品,并将故事设置在 2027 年,初代作品的 25 年前。主角名叫亚当· 简森(Adam Jensen),是尖端生物科技公司萨里夫工业(Sarif Industries)的安全主管。游戏开始时一伙佣兵打击了位于底特律的萨里夫工业(Sarif Industries)总部,简森也在此过程中身受重伤,险些丧命。公司用其时最为先辈的强化技能 救回了简森,他也因此成为了其时担当最多强化改造的人类之一。

强化组件(Augmentations)为游戏提供了更为丰富的玩法。你可以籍此得到移动重物,骇入电脑,透视墙壁和说服 NPC 等本领。
游戏中时常出现伊卡洛斯 (Icarus)的意象,游戏预报片的开场就改编自这一神话故事,游戏中精美的主题曲也以此定名。这一主题贯穿了《杀出重围》和《人类革命》,游戏探究的其他主题还包罗诡计论,巨型企业,监督,自由,科技对社会布局的影响,不一而足。游戏的了局来得有些匆匆,但其数目浩繁的主题都已得到了充实的探究,游戏的设定也在各种支线使命得到了很好的增补。
《人类革命》的游戏模式遵照了系列的传统:对于 FPS 战斗,潜行,探索和人际互动的有机联合,只管在现实实行上照旧有些许区别。关卡计划也遵照了雷同的原则,但在计划上选择了更为注意情况细节而非开放水平。游戏还内置了一个具有紧张职位的黑客小游戏,同样非常惊艳。但是新的对话体系却把发言弄的跟解谜游戏一样。
战斗体系也有团体上的提拔,但是有些计划令战斗过于简朴了。掩体体系,击倒功能(takedowns)和履历体系(XP system)是这一题目的首恶。游戏通常都是以第一人称出现的,但进入掩体后却会切换到第三人称,玩家可以直接越过掩体观察战况。这本来只是一个可选功能,但游戏中的许多地区都是基于这个功能计划的,因此关闭这个功能会令环境变的非常棘手。
击倒是游戏中唯一的近战功能。通过致命或非致命的方式,你可以快速放倒任何不是 boss 的目的(升级之后能同时击倒两个),而且在此过程中你既不会被发现也不会受到伤害。没了这个体系游戏也能正常举行,因此寻求挑衅的玩家通常会完全无视这个体系。
假如你在使命中没有被仇人发现或是触发警报,游戏会给你额外的履历嘉奖。但游戏中有太多计划不公道的履历嘉奖了。
开始时很难让整个团队都支持我们的工作,由于你必须走到他们跟前然后说:‘对,你必须在接下来的两个月制作这些东西,而且只有 30% 的玩家有机访问到这些内容。’但大部门游戏的制作哲学都是:‘假如某样东西耗费了我们的时间和资金,它就该被全部玩家瞥见’。
—— Jean-François Dugas
《杀出重围:人类革命》总监

偶然对话就像解谜游戏一样复杂,你必须通过观察对方的品德特质来选择符合的对话说服他们。
举例来说,通过黑客本领开门总是会得到履历嘉奖,但用找到的暗码开门则完全得不到任何履历。这不是什么大题目,究竟无论怎么玩你都能得到充足多的履历,但游戏在计划上显着倾向于某些特定的玩法。游戏中最污名昭著的题目就是它的 boss 战了。由于工限期制,他们将这一部门外包给了其他工作室,终极导致这一部门和整个游戏格格不入。玩家被迫要和血量厚到吓人的 boss 在狭窄的密闭空间中战斗,这和游戏中的其他使命毫无共同之处。
所幸制作组在 2013 年推出了导演剪辑版,并为游戏参加了更多通过潜行和黑客本领完成使命的方法。该版本还额外参加了总监的批评和制作特辑,全部的 DLC 都被整合了进来,游戏画面也得到了略微的提拔。
提及画面,游戏中的美学风格深受赛博朋克和文艺复兴的开导,成为了游戏中令人印象最为深刻的部门。游戏中的脚色计划和情况叙事都猛烈地反应了这种美学风格。亮金与黑暗的色调反差充斥着整个游戏,这种光与影的猛烈对比为游戏营造了一种独特的氛围。
这种贯穿了整部游戏的黄色滤镜引起了玩家的争议,并在导演剪辑版中被调解的更柔和了。但总的来说,这种艺术风格是游戏真正的闪光点,而 Michael McCann 所作的配乐更是令这一风格得到了升华。
根据Jim Sterling 的报道,《杀出重围:人类革命》严峻受到发行商的干扰,Square Enix 要求将多人模式参加游戏,厥后在间隔发售只剩几周时要求在主游戏中添加微生意业务。
就游戏自己而言,《杀出重围:人类革命》是已往十年中最好的 3A RPG 大作之一。作为《杀出重围》系列的续作,只管在某些方面尚存差距,但它已经尽其所能地靠近系列初代作品了。一个没有任何原作开辟者的新工作室,终极向天下证实本身可以做出一部忠于原作的同时又有着本身风格的 3A 级重启作品,并得到贸易上的乐成。这是谁人期间少见的光辉时候。
但本作的直接续作,发售于 2016 年的《人类分裂(Mankind Divided)》却没能复刻如许的乐成。固然有着更好的画面,更风趣的黑客小游戏和布满魅力的布拉格,但这部作品却在险些全部方面失了前作的水准。
《人类分裂》的关卡计划太简朴了,故事根本没讲完(大概是由于 Square Enix 筹划做个三部曲),文本写的过于啰嗦,游戏团体也毫无难度。更糟的是游戏强行塞入了一个多人模式,还在战争中参加了微生意业务体系。
《杀出重围:人类革命》是一个喝采又叫座的作品。《人类分裂》固然受到批评家们喜好,但却没能被大多数人买账,终极导致了其平平无奇的销量。就像《隐形战役》一样,《人类分裂》的失败令 Square Enix 收回了特许谋划权 ,《杀出重围》系列也再次遭到雪藏。

就像初代《杀出重围》一样,物品栏常常不敷用,你必须细致选择你要携带的物品。

《人类分裂》为玩家带来了一个计划惊艳同时又极具沉醉感的布拉格,但游戏的其他部门完全没有到达此等水准。
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1译者注:如无特别阐明,本文中出现的“《杀出重围》”均指 2000 年发售的系列初代作品。
2译者注:游戏设定中的一种通过机器义肢和人造植入物来加强或更换原有器官以提拔身材性能的技能。系列前两部作品中出现的纳米强化技能此时还并未出现。
3译者注:伊卡洛斯源自希腊神话,为代达罗斯(Daedalus)之子。在用代达罗斯制作的双翼飞行时因飞得太高,离太阳太近,双翼上的蜡惨遭融化,从而坠入海中丧生。
4译者注:本作的制作公司 Eidos Interactive 早在 2009 年就已经被 Square Enix 收购。
《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:
这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。
英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
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《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权阐明
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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会
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