绿鸟 发表于 2023-3-20 22:51:12

前米哈游技能总监带队,腾讯这款藏了两年的二次元怎么样了? ...

天美还在做。

文 / 秋秋
腾讯对二次元赛道可谓关注已久。前两年腾讯高级副总裁马晓轶就曾回应葡萄君:" 怎样应对二次元?最好的办法就是做出好的二次元游戏……我们不停在关注 Narrative Design,而人设、天下观和移情正是二次元的焦点。"
而在一众尚未公开的项目中,由米哈游前技能总监贺甲带队的一款二次元产物不停备受瞩目。本年 3 月初,网传这一项目已被天美工作室群内部中断,但据天美方面消息,这一项目并未裁撤,现在仍在连续开辟当中。
01
UE5?开放天下?这个项目
是什么来头?
已往一段时间,关于贺甲和腾讯新项目标传言不停没停过。
跳槽腾讯天美之前,贺甲曾任英伟达半导体科技的研发工程师,厥后入职了建立两三年的米哈游——企查查表现,贺甲早在 2015 年 11 月便担当了米哈游监事。




2016 年,米哈游《崩坏 3》上线,其时贺甲也在 B 站注册了账号,用来分享一些团队的渲染技能视频。此中他们开始发布的「琪亚娜 · 极乐净土」视频,两天内涵 B 站拿下了超 200 万播放量,由于作品格量高、发布节奏慢,贺甲也被 B 站网友称谓为「MMD 年更 UP 主」。




借助上述视频的渲染案例,贺甲也作为米哈游技能总监和艺术引导,在 2017 到 2019 年三次公开分享米哈游次世代卡通渲染技能。




2021 年,观众们并未等来这位「年更 UP 主」的视频,有人推测贺甲是否去了别的项目,究竟米哈游曾在英伟达 GTC 大会上,披露了一款开放天下射击游戏《Project X》——听说这款游戏是由贺甲带队研发的。




实在早在 2020 年 3 月,坊间就出现贺甲因《Project X》跟米哈游出现抵牾、带队脱离公司的消息,固然这在其时被不少人判断为谎言,但现在《Project X》确实没有公开后续研发希望;贺甲的名字,也在 2020 年底消散在了米哈游的企查查主页。
厥后,米哈游乘《原神》之势崛起,渐渐成了游戏行业最不能忽视的独角兽,而身为米哈游早期紧张成员、且在玩家群体有肯定影响力的贺甲,也成了不少人重点关注的对象,其相干话题也在两年时间里有过三次大范围热议。
第一次是在 2021 年 9 月,有人爆料出了腾讯天美 J6 工作室新项目标雇用海报,海报表现天美正接纳 UE5 引擎,研发一款 3A 级别的二次元开放天下游戏,爆料人称该项目由贺甲带队。




固然厥后消息被爆料人否认,但相干浮名已经传开。




第二次是在 2022 年 11 月,米哈游传出蔡浩宇带队的《Project SH》被砍的消息后,有人便拿此跟贺甲带队的腾讯项目对比,引发了网友猛烈讨论。同期有人爆料称,这一内部代号 NXS 的项目很受天美器重。




第三次便是本年 2 月尾,网友忽然提起腾讯这个贺甲带队的项目「还在世没」,围绕着这个话题,有消息称「项目活得好好的,之前天美年会上还播过它的 PV,体现力相称不错」;也有消息称「项目还留着,但贺甲已经去职了」……
不外据天美方面消息,NXS 的开辟并没有制止,天美对于高技能力带来的次世代渲染结果是满足的,同时盼望增强上游设定的资源和本领,现在贺甲正在国内和日本跟互助同伴商讨进一步互助。
02
腾讯和天美对二次元的态度
回过头来,我发现整起变乱中,网友们关注的焦点并不在人物或项目自己,而是「国内是否还能拿出来品格对标《原神》,乃至将其逾越的产物」。




基于如许的等待,他们广泛关注现在已爆料、但信息并不明白的产物。比方腾讯的《王者光彩:天下》《致金庸》;鹰角网络的《嫡方舟:终末地》;米哈游的其他新作……在自动或被动掀起热度之后,厂商们越想「藏」,玩家们的好奇心就越重,观点碰撞就越猛烈——尤其是像贺甲变乱如许,牵涉到不止一家公司的环境。




《王者光彩:天下》
而对于厂商来说,「藏」是当前市场情况下的权宜之计。从「代号 xxx」的游戏取名潮水开始,研发商们就越来越担心本身的产物还没上线,乃至内部都不达预期的时间,就履历项目泄漏、口碑跌落、贸易竞争等环境。
「藏」对于腾讯更是较优解。
一来腾讯游戏产物线浩繁,不少项目在对外公布之前,都必要在内部竞争中脱颖而出。据葡萄君相识,天美不停在关注泛二次元这条赛道,且产物不但有 NXS 一款。根据市场环境的不停变革,他们会在差别细分范畴结构。
二来现在也不是腾讯公开新项目标最好机遇。此前二次元起势后,腾讯并没敏捷跟进,也没上线重磅产物,以至于不少网友讥讽「腾讯搞不定二次元」。正如开头所言,面临这一年轻人新的主流喜欢,腾讯的态度肯定是器重而审慎的。因此除非有十足把握,否则也没须要过早爆料自研的重磅产物。




《白夜极光》也非来自腾讯游戏内部,而是来自腾讯子公司永航科技
究竟也是云云,腾讯早期更多是通过投资和署理的情势,小规模探索二次元的品类和方向,积聚对应履历。比方他们曾在 2021 年,投资了包罗散爆网络、百奥家庭互动、深蓝互动等 24 家二次元厂商;




又好比他们曾借外洋发行品牌署理了《幻塔》和《NIKKE:胜利女神》,此中后者上线首月收入凌驾了 1 亿美元,可以说是客岁最乐成的二次元游戏。




这些探索路径不但为腾讯游戏带来增量营收,也为他们的自研项目积贮气力,包罗市场认知、研发发行和环球化——关于天美对于环球共研的探索,我们也有过不少报道。
内部探索、投资署理和环球化,这套产物计谋放在腾讯身上并不希奇,究竟在《王者光彩》《宁静精英》等产物出来之前,腾讯也借助这些路径,探索过 MOBA 和战术竞技品类。
而如今,无论是出于腾讯对二次元品类的器重,照旧现在来看项目仍在连续研发的消息,我们都有来由信赖腾讯的野心远不止于此。将来他们大概还会继承蓄力,在二次元赛道憋出一个真正的「大招」。
游戏葡萄雇用内容编辑,
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