DirectX 12 更新答应 CPU 和 GPU 同时访问显存,可低落游戏时 CPU 和内存的 ...
克日,微软公布了一项新的 DirectX12 GPU 优化功能,就是与 Resizable-BAR 联合,称为 "GPU Upload Heaps" 的新功能,现在已经在 Agility SDK 里可用。其答应 CPU 和 GPU 同时访问显存,这可以进步 DirectX12 游戏的性能,并淘汰体系内存的占用率,由于制止了将数据从 CPU 复制到 GPU 的过程。固然临时还没有完全清晰新功能的特性,但是性能上风是比力显着的。如今的电子游戏对内存和显存的斲丧越来越大,CPU 和 GPU 之间必要传输的数据也越来越多。有了这个功能以后,就能低落游戏时 CPU 和内存的占用率,CPU 不再必要在体系内存和显存上生存数据副原来举行交互。
另一个利益是,如今的显存都非常快,假如把数据单独留在显存上大概还能淘汰耽误。究竟上,在配备高速显存的高端显卡上,随着 CPU 访问时间的增长,耽误大概会有更显着的改善。玩家如今唯一必要做的,就是打开 Resizable-Bar 大概 Smart Access Memory,为新功能开启大门。
对于开辟者而言,现在英伟达和英特尔的显卡驱动步伐都已支持该功能,前者是 GeForce Game Ready 531.41 WHQL 或更新的驱动,后者是 Intel Graphics Driver 31.0.101.4255 或更新的驱动。对于 AMD 临时还没有公开驱动支持,必须要咨询 AMD 对应人事以得到支持的驱动步伐。
由于新功能才刚刚推出,玩家不要等待很快会有游戏支持,开辟职员还必要耗费时间相识清晰,并确认利用后是否会得到明显的性能提拔,值得游戏去提供支持。
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