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5月17日,腾讯控股(00700.HK)发布2023年一季度财报表现,公司实现业务收入1499.86亿元,同比增长11%,环比增长3%;非国际财政陈诉准则净利润(Non-IFRS)325.38亿元,同比增长27%。
在数实经济、广告、游戏三大焦点业务的发力下,腾讯重回增长曲线。代表数实经济的金融科技与企业服务板块营收同比增长14%,到达487亿元,占总营收的32%,该板块已一连八个季度收入占比超30%。广告业务也增长强劲,同比增长17%。
腾讯在陈诉中指出,公司付出业务助力国内消耗复苏,付出金额亦从中受益,游戏业务收入改善,广告业务收入保持迅猛增长,推动总体收入实现坚固增长。非国际财政陈诉准则下的净利润在客岁同期低基数的底子上实现了更高增速,反映了收入布局的改善和谋划服从的提拔。
游戏业务方面,腾讯外洋游戏收入创下新高。第一季度,腾讯游戏业务收入483亿元,同比增长10.8%。此中,国际市场游戏收入同比增长25%至132亿元,本土市场游戏收入同比增长6%至351亿元。
自腾讯2019年第三季度首度披露该板块数据以来,国际市场游戏收入贡献不停提拔,现在外洋游戏收入已经到达本土游戏收入的38%,成为腾讯游戏的“第二增长曲线”。在本土游戏业务中,未成年人在游戏时长、流水中占比仅0.4%和0.7%,较3年前同期大幅降落96%和90%。
腾讯表现,本年一季度,腾讯视频号创作者生态日益活泼,日活泼创作者数及日均视频上传量是客岁同期的两倍多,拥有凌驾10000个粉丝的创作者数是客岁同期的三倍多。
别的,腾讯一季度研发开支到达151.81亿元。从2018年至今,腾讯近五年累计研发付出已凌驾2200亿元。据财报披露,公司已在芯片、操纵体系、数据库等焦点范畴举行了大规模自研实践,自研算力底座初具规模,切实服务实体经济。
腾讯财报称,公司正鼎力大举投入建立人工智能的本领和云底子办法,以拥抱底子模子带来的时机,“信赖人工智能将会成为我们业务发展的倍增器,使我们更好地服务于我们的用户、客户以致整个社会。”
财报表现,停止本年3月31日,团体共有106221名雇员,客岁一季度末雇员总数为116213名,2022年年报表现,客岁年末雇员总数为108436名。以此盘算,腾讯一季度雇员淘汰超2200人,近一年雇员淘汰9992人。
停止5月17日收盘,腾讯跌0.58%,报收342.8港元。 |
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