wowwowwower 发表于 2023-4-25 08:00:08

新作《崩坏:星穹铁道》外洋扫量,米哈游怎样做广告投放? ...

The following article is from AppGrowing 出海观察 Author Pancake
从《原神》到《崩坏:星穹铁道》,米哈游的环球发行越来越成熟了。
作为米哈游第二款环球发行、登岸主机平台的游戏,《崩坏:星穹铁道》现在的总预约量已经突破 2000 万,此中外洋预约数也突破了 1000 万。




在外洋万万预约背后,《崩坏:星穹铁道》的打法相称狂野——停止现在,游戏已经突入 Google Play 游戏买量预约榜前三,已往 30 天的投放素材数凌驾 2000 组。




泉源:AppGrowing 国际版
01
成熟的社群 + 内容营销
除了游戏预约数突破 1000 万,《崩坏:星穹铁道》在外洋 Twitter、Facebook 等社媒平台的热度体现也非常不错。现在游戏官方 Twitter 账号(英文)粉丝数到达 57 万,推文的均匀点赞数凌驾 1000;Facebook 账号的用户关注数也凌驾 29 万。




团体来看,《崩坏:星穹铁道》这些官方账号均保持着较高的更新频率,通过游戏脚色、天下观等内容先容,配以高质量的 Q 版图片 / 小剧场,再加上开展官方牵头的同人运动、简朴互动嘉奖运动,连续营造话题、丰富游戏内容,以吸引玩家连续关注并到场此中。




值得留意的是,米哈游针对差别的市场地区,分别开设了相应的社媒官方账号,并利用相应的本地语言做精致化运营,好比官方 Twitter 运营就分成了英语、日语、韩语等多个账号举行。
社群营销之外,米哈游还为《崩坏:星穹铁道》做了诸多内容营销,好比近期该游戏制作人 David Jiang 与日本 Falcom 社长近藤季洋、Atlus 制作人桥野桂举行的对谈,引发了国内外玩家的广泛讨论。




另有 3 月尾官方公布将上线意见意义科普栏目《星穹研习会》,约请诺贝尔奖得主、中科院研究员、专业科普达人等作为高朋,也可以或许借此进一步丰富游戏内容。
总的来说,米哈游对于二次元游戏的社群和内容营销打法已非常成熟,再加上公司品牌和 " 崩坏 "IP 自己的影响力,《崩坏:星穹铁道》引爆玩家热情着实情理之中。
02
《崩坏:星穹铁道》的投放计谋
另一方面,作为游戏公测前的冲刺,米哈游对《崩坏:星穹铁道》还举行了大手笔的买量投放。
据 AppGrowing 国际版监测,《崩坏:星穹铁道》从 2 月 11 日开启预约,在 3 月上旬开始买量,现在 Google Play 端的投放素材数已经凌驾 2000 组,且根本为横版视频范例;主投渠道为 AdMob,该渠道投放占比凌驾 90%。




素材创意方面,与许多游戏厂商乃至同类赛道的厂商差别,《崩坏:星穹铁道》的素材非常 " 简朴粗暴 ",内容范例多为展示游戏脚色和场景、PV 内容剪辑等等,并通过一些细节突出米哈游的技能力和品牌。
比起传统印象里的买量广告,《崩坏:星穹铁道》的素材更像是品牌广告。




好比这组素材内容为通例的游戏脚色展示,但《崩坏:星穹铁道》并没有直接放出脚色立绘和 Live2D 结果,而是通过雷同 PV 演绎的情势开头,快速切换镜头展示脚色多张立画图片,让人面前一亮;接着再转到脚色战斗放招的实战画面体现,将游戏的卖点和特点出现给玩家。




游戏脚色展示方式的创新并不止一种。
好比下面这组素材,视频开头为一个简朴的互动画面,有游戏脚色的 4 个差别的心情图标,点击此中一个便会跳出小窗播放对应心情的动画片断,并通过远景切近景、重复播放脸部特写的方式,展示该脚色过细的心情描画,同时也表现了游戏高质量的技能程度。




别的,《崩坏:星穹铁道》也有一些接纳了 " 通例套路 " 的投放素材,好比以脚色连续奔驰 / 行走配以场景切换,重点展示游戏巨大丰富的场景内容。




团体而言,《崩坏:星穹铁道》的素材创意思绪较为简朴,不丢脸出米哈游意图通过游戏自己品格吸引玩家。
从投放渠道偏好来看,游戏会合在 AdMob 买量,险些不在社媒渠道投放,也能看出《崩坏:星穹铁道》的买量计谋更注意团体曝光,更多作为品牌营销侧的增补本领。
03
米哈游的出海买量思绪
延伸到厂商层面,《崩坏:星穹铁道》的买量投放思绪,背后连续的是米哈游的 " 以品牌曝光为主 " 的买量计谋思绪。
最显着的案例无疑是《原神》。据统计,《原神》现在仍旧保持着大规模买量投放,游戏近三个月在 Google Play 端的广告总数凌驾 2 万组,而且当天新广告的数目始终保持着肯定量级。别的,游戏主投 AdMob 和 Meta Audience Network,同样不在社媒渠道做太多倾斜。




素材创意思绪方面,《原神》也不以 " 套路 " 吸引用户点击,而是以游戏自己的良好品格内容感动用户,素材显现游戏脚色、玩法、场景等等,PV、短片的剪辑内容也出现较多,重要通过精彩的运镜和细节表达,突出《原神》的高质量内容,同时输出米哈游品牌影响力。




就第三方视角来看,米哈游的这套买量营销打法,依赖的是他们多年在二次元赛道的积聚和焦点玩家圈层的支持。
旗下新产物一旦曝光便能敏捷得到焦点玩家群体的关注,因此他们不必要过多依靠买量素材套路来刺激用户,也不太夸大素材的转化点。
" 买量 " 对于米哈游来说更像是品牌曝光的辅助本领,旨在搭配内容营销提拔产物以及品牌声量,在玩家群体强化品牌优质形象的同时,扩散到更多泛用户群体。
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游戏葡萄雇用内容编辑,
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