《混血仆从》:完成度尚可的前传故事

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发表于 2023-4-25 08:00:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
原标题:《混血仆从》:完成度尚可的前传故事
                          现在来看本作只是一篇完成度尚可的“前传故事”,相比起剧情来说,我个人更盼望说一说这一作代表的新兴RPG制作思绪。
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自从HRPG颠末RPGMAKER发扬光大以后,日式十八禁RPG井喷式增长,太过多的产能带来了内卷的市场,能在这浩浩大荡的游戏雄师里留下名字,被国内玩家所熟知的,要么在涩涩方面有着独树一帜的质量,要么有着令人面前一亮的创新与玩法,要么就是疯狂堆料,整一个开放天下HRPG。如许的游戏恒久霸占了DL的游戏榜以及神乐游戏如许的当地化游戏名单,好像如今的游戏除了卷玩法、卷立绘之外,就没有别的选择了……
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究竟上,另有一种方法,那就是在业界中有着无数失败案例的,“传统JRPG”的路子,以超长的流程与走心的剧情为焦点,以最传统的方法开辟JRPG游戏的魅力。
而实际是暴虐的,现在来看,走这条路子且乐成的例子寥若晨星,想要依照这条门路进步,必要超高的制作时间以及心思。这条门路非常艰苦,根本只有少数几人能乐成。
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而混血仆从这部作品,则是我现在看来比力惋惜的一部作品,不得不认可它的一些体系做简直实挺有想法,设定也确实做得很有连续开辟的潜力,但我个人的想法来看,现在本作做的积极照旧被“R-18”的这个标签给束缚住了,像是很显着的福利情节和桥段以及直接和器官连通的设定,都让人感到惋惜——受制于这些限定,游戏的不少剧情和睁开都一定要与如许的设定有联结。固然也不是不可,但我个人照旧更偏好于DR那样的弘大叙事一些。
现在来看,本作只是作者所说的弘大天下观下的一个前菜故事而已,从本作中我们也可以看到,作者在叙事上下了比力大的功夫,而在游戏性上则接纳了比力讨厌的作法:舆图上随处都有提示不显着的东西等着你去找,另有经典的怪物躲在贴图下面不显着的事变。
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战斗方面我以为做的多少照旧有点粗糙了——我能明白倒地和负面状态体系啊,但你这挨一下就直接倒地是不是有点太太过了,以及由于设定上的缘故原由,让人对开释邪术这件事变比力抵触,这一点实在做得也欠好,特殊是当你知道你扔邪术的输出实在跟舞刀弄剑旗鼓相当的时间就更是云云。
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盼望在战斗和机制上的计划能更美满一些,等待这个作者的完备作品,也是看幸亏如许的大情况下还对峙做传统JRPG的人。
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