《哆啦A梦 牧场物语 天然王国与和乐家人》:献给粉丝的最好礼品 ...

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发表于 2023-1-24 08:10:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
原标题:《哆啦A梦 牧场物语 天然王国与和乐家人》:献给粉丝的最好礼品
                          现在的我们早已长大,曾经的童趣和灵活已经随着时间深埋心底,已往的韶光已经远去,虽行已远,但回顾尚有来路,已往的快乐只是远去了,而不是消失了,我们只必要一个符合的契机,在适当的时候,重温已往的优美,而这次要讲的《哆啦A梦 牧场物语 天然王国与和乐家人》正是一部可以让玩家回想起从前优美的作品,固然,条件是哆啦A梦真的有伴随你的童年。
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清闲平常的一样平常,永久是我们的主旋律

漫改的游戏已经不是少数,当一部作品的人气到达某个阈值,那么相应的该作品就会多点着花,小说,漫画以及游戏,这些都是该作品人气火热的最好作证,但也每每是由于人气高涨的缘故,其所产生的漫改的游戏也每每都具有非常高昂的订价,就订价而言已经妥妥劝退了相称一部门的玩家了。
再加上其IP效应宏大于游戏兴趣的缘故,导致此类作品都每每都被玩家“敬而远之”,真正有兴趣,可以或许让玩家对峙玩下去的游戏反而是此中异类了,固然无论从何种角度来看本作都属于异类之列,究竟本体高达248的售价共同上安装完仅有2G的巨细都已经让玩家心凉了半截,但在我体验事后,本作大概不是漫改游戏的佼佼者,但也属于此中的佳构之列。
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这里可以先说一点的就是,漫改游戏其在诞生之初就是针对特定人群而制作的游戏,只有作为其漫画、动画的粉丝来体验本作才气真正的了解到本作的制作意图,其精华也只有作为粉丝的人群才气够清楚洞见,没有前身观看底子的玩家来体验一部漫改游戏,其得到的体验终究是不完备的,也是抱有缺憾的。
游戏的故事并不算复杂,进入游戏,大雄依然照旧玩家印象中的容貌,懒散、玻璃心以及总是对万物抱有好奇心,嗯没错,假如是不苟言笑的大雄那么反而是“不对味的”,只是由于懒床晚起了一点,大雄就喜闻乐见的被妈妈好一顿教诲,期间爸爸也参加了进来,举行混淆式双边教诲,毫无悬疑的大雄破防了,而且又又又一次的选择了离家出走,而离家出走的所在也不出所料的是在空隙上,恰逢哆啦A梦到来,其他几位认识的同伴也都不约而至的来到了这片空隙之上。
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胖虎、小夫、静香,每个人都有着本身的烦恼,在家中总是由于各种来由被求全谴责品评,心中忧郁的他们哀求哆啦A梦去往一处没有人束缚管教他们的世外桃源之地,而这也正是本作冒险开始的契机,抵达异星球后,众人救济了受伤的莱特,莱特的空想是将祖传的农场发扬光大,而大雄第一个选择站出来资助莱特实现空想,于是一处百废待兴的农场交到了大雄的手中,大雄可否让荒凉的农场再次著名于城镇,这些都将通过玩家之手来实现,农场冒险物语,从如今开始!
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早耕种,午牧马,这是我们的“农场物语”

一款游戏的诞生应当是犹如盖高楼一样,从打地基开始,渐渐往上搭建,这是通常游戏的诞生过程,而对于农场模仿类游戏来说,“打地基”的过程根本是不消费太多力气的,而这全有赖于此类游戏已经有了一个充足美满和成熟的框架了,有此框架的存在,农场模仿类游戏的玩法也都大差不差,固然焦点玩法有所区别,但是在多数的内容上来讲,玩家根本可以到达玩一类通百类的水平。
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起首是教程方面,固然体验过此类游戏的玩家根本可以不看教程就能上手,但这并不意味着我们可以忽略本作带给我们的教程。制作组为玩家提供了非常完备的游戏教程,从接办农场得到第一件工具开始,游戏的教程真的是有在手把手辅导玩家本作的精确打开方式,小到每件工具的玩法,大到游戏内的特定规律,只要玩家好悦目完本作的教程根本都可以成为“理论上的高手”,别的游戏的教程并不是一口吻灌输给玩家的,而是在剧情推进到某种水平/触发某些道具时才会碰到教程,固然了,在教程睁开之前制作组就知心的为玩家提供了跳过的选项,玩家完全可以一键跳过教程就是了。
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正式开始游戏,本作和同类游戏一样,玩家在开局内就可以得到必备的几件套:锄头(耕地)、斧头(砍树)、铁锤(碎石)、铁镐(挖矿)、水壶(浇水)
而这些工具也将始终陪同玩家的整个游戏流程,固然种地环节看似简朴,现实上必要留意的内容有许多:
1.玩家起首必要清算农场中的碎石树木,固然游戏内一开始提供了部门地皮充足玩家耕种,但是一旦成规模的举行莳植势必须要玩家的清算完本身地皮上的各类停滞物
2.再之后我们必要根据接下来所要莳植的农作物举行翻土,规划好本身的莳植空间,这里必要特殊指出的是游戏内的莳植物按照了季候举行分别,此中春季为赤色、夏日为绿色、秋季为黄色、冬季为蓝色,玩家假如莳植不合季候的种子就会导致枯萎,枯萎之后则必要用镰刀举行收割清算了;
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3.完成莳植后,玩家必要用浇水壶打水,在具备水量储备的环境下才气对每个莳植过的地皮举行浇水,固然种子并不是天天都必要浇水,但是连续不中断的浇水则是可以让农作物长势更快;
4.别的玩家还可以对农作物举行施肥,施肥可以提拔农作物质量,连续施肥更是可以产生质的结果
5.循环上述浇水和施肥的步调等候农作物成熟,成熟后撤除小麦和牧草等部门作物必要镰刀来收割,其他则是可以直接靠近收获,别的游戏内存在可多次收获的作物,详细收获次数则视详细作物而定
用笔墨表达的话,乍一看游戏内必要留意的事项有许多,但是上述的诸多步调实在都可以趁热打铁,故玩家的操纵并不复杂;
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别的游戏内另有着一些比力风趣的计划,也正是这些计划让本作和其他的同类游戏区分开来;种田游戏是有着体力设定的,这一点根本是同类共识了,初见本作时实在玩家的体验是糟糕的,并不是由于其他内容,概由于本作“单薄”的体力槽设定,玩家只要摆荡手中的工具则肯定斲丧体力,而最开始的体力并不敷以支持玩家举行高强度作业,而游戏内给出的办理方法也很风趣:食用食品规复本身的体力,以及随时随地的昼寝。
众所周知动画内里的大雄是极其贪睡的,无论在何地照旧何时,大雄都可以或许举行无差异就寝,而在游戏内同样连续了这一设定,只要是在店肆表面,大雄则是可以随地举行昼寝,昼寝可以规复体力,而且睡多久也是由玩家本身决定的,只是在田野昼寝的结果照旧不如在床上昼寝结果来的好就是了;
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再者是来自哆啦A梦的机密道具,哆啦A梦可以或许广受好评的缘故原由,很大一部门是由于观众永久也不知道哆啦A梦会从它的百宝袋中掏出什么特别古怪的道具来,在游戏内同样将一部门的道具参加了此中;但是这些道具并没有如动画一样平常发挥出奇异的作用,在本作内的机密道具仅仅是一个“替换”的作用。
比方玩家观看已往变乱的方式则是改为了由快意电话亭提供,而不是生硬的打开菜单翻找了,固然如许的更换是一件功德,但是这些道具的作用远不止于此的才对;这一点碍于游戏的范围性和种田游戏的框架大概无法体现出来,但是不管怎样,粉丝看到这些“老朋侪”照旧可以会心一笑的。
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别的本作内还存在着诸多可供玩家谈判的住民,由于是设定在异星球的缘故,这些住民的奇异外表和迥异性格照旧很风趣的,而且这些村民也并非是呆板的机器物,他们也有本身爱好,本身喜好的事变,并不会一成稳定的在某个地方等候玩家到来;别的游戏内还为玩家提供了联机功能,一个人的劳作不免无趣,但是只是1+1那么我信赖一定是可以“>2”的!
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结语

在漫改类游戏的大种别中,我可以肯定的是《哆啦A梦 牧场物语 天然王国与和乐家人》确实是一个合格线程度以上的漫改游戏,固然它的售价昂贵且存在后继无力的显着题目。但是对粉丝而言,这就是献给他们的最好礼品,哆啦A梦的伴随,永久是本作中最难得的东西。
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