《魔咒之地》疑似翻车,好评率仅54%:订价过高,优化差或是主因 ...

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发表于 2023-1-27 12:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
原标题:《魔咒之地》疑似翻车,好评率仅54%:订价过高,优化差或是主因
                          
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开年的第一款翻车的3A大作,疑似诞生,这就是SE旗下的《魔咒之地》,英文名为《Forspoken》。这款游戏之前已经有多次预热,游戏主打跑酷,邪术,开放天下,也引起肯定的热度。但是游戏发售以后,遭遇了玩家的大量差评,下面就聊聊这款游戏为何翻车,仅代表本人观点:
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太贵了

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《魔咒之地》在Steam国区尺度版售价为446元,数字豪华版售价605元。固然是2023的新游,但是这是一款完全全新的作品,并不是续作,更不是有《艾尔登法环》这种热度的游戏。446元这个订价过高,完全低落了玩家的购买欲,也增强了入门门槛。
游戏的优化不佳

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邪术太过炫酷,特殊是解锁了火系邪术以后,游戏变得特殊卡。游戏的保举设置是显卡设置是:AMD Radeon™ RX 6700 XT 12GB / NVIDIA® GeForce® RTX 3070 8 GB VRAM。玩家直言,烧的不是怪,是本身的显卡。
跑酷游戏耐力值设置

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明显是一个跑酷游戏,设置了一个左下角的耐力值游戏。跑一会就要强行停下来规复耐力值,假如是如许的设置,为什么要参加跑酷元素?
战斗体系无聊,剧情流水账

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官方宣称是开放天下,但是玩家体验过游戏后,会发现游戏的战斗体系比力无聊。有的战斗,乃至可以用单手来完成。游戏的打击感也一样平常,游戏内里另有各种CG,这些CG让玩家感觉跟流水账一样平常无聊。
其他题目

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帧数题目,优化较差。邪术过于炫酷,看上去就像卡住了。游戏完全没须要参加穿越元素,感觉前期的铺垫有点多余,直接设置在中世纪魔幻天下即可。怪物血量过厚,打一个精英怪十几分钟,感觉就是用血量去堆叠怪物的强度。

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假如这款游戏订价不是那么高,大概玩家的等待就会低落。假如发售价低落在100以内,大概玩家会把这个游戏作为一次性的爽游去玩。盼望以后的游戏厂商,可以从这款游戏汲取到教导:游戏的订价是重中之重,订价和玩家的等待直接挂钩。一旦游戏货不对板,玩家的反噬速率是很快的。怎样对待这款游戏?接待在批评区留言。
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