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原标题:0宣发空降脱销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了
文/安德鲁
上线前0宣发、险些没人听说过,在堪称忽然打击式的发售后空降Steam脱销榜Top 10,而且好评率高达98%。
有痛快酣畅淋漓的动作战斗体验:
有一个随处都卡着鼓点、打着拍子的节奏天下:
黑白常典范的西欧卡通画风、接纳了“3渲2”的技能体现情势,再加上大量联合了漫画式的分镜计划、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:
《HiFi-Rush》(完善音浪)在上周的表态,拿出了一个许多游戏想都不敢想的脚本。而如许的结果背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚固班底:游戏由Bethesda发行,三上真司开办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开辟。
如许空降式的进场和体现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是本年开年以来,单机游戏最大的惊喜。
01
动作游戏+音游节奏:
“我XX都跟着抖起来了”
《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,大略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的底子上,参加了音游那样的节奏卡点操纵。
游戏的底子操纵,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简朴的几项,但是通过差别的连击,以及收尾时间和上节奏的闭幕一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的富丽招式,有力度十足的音浪爆炸:
有四散的鼓点:
另有雷同《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:
也正因云云,Steam的批评区有许多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是参加了音游要素的《鬼泣》:
正确地在节奏上卡点不但会进步伤害,也会增长关底结算的评分。
单看游戏的动作部门,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套均匀水准之上的动作计划,底子操纵并不繁琐。而节奏的部门,则是为整个游戏的体验注入了魂魄。
不止是能让玩家卡着点打出富丽招式的战斗,和仇人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时间卡点打着响指。
乃至过场动画也有着非常直观的节奏感:
截自B站UP主Tdogegg
游戏的Boss战情势多变、很少重复:
截自B站UP主女流66
在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡计划,用稳固的节奏操纵来弥补战斗之间的平庸。
像是一连的电磁勾爪更是会让人遐想到蜘蛛侠:
截自B站UP主Tdogegg
别的,操纵上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比力友爱。
一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判断相对宽松;另一方面,更紧张的,游戏的节奏卡点是一种嘉奖机制,而非处罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的底子部门也依然在,脚色的攻击也同样能掷中仇人,只是伤害、评分会少一些而已。
好比通例的闪避操纵是一次性的,而假如能完善卡中节奏,主角就能实现三连闪。
游戏也知心地参加了一套随时开关的节奏器,方便玩家对照着操纵。
别的值得一提的是:除了脚色的动作,游戏里的诸多场景和此中的物品摆设,乃至是UI,都在跟着节奏一起抖动。
即便不开节奏器,玩家在战斗表里也有丰富的参照体系。在如许的设定下,你很难不一边颔首、抖腿一边玩游戏。
有人上头到睡梦里都在抖腿:
有人以为本身颔首点到“脑浆都摇匀了”:
另有人以为“XX都跟着抖起来了”:
你看,《HiFi-Rush》把两种非常常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。
02
溢出屏幕的视觉风格:
披着美漫外皮的日漫?
乍看之下,《HiFi-Rush》选择的西欧卡透风格比力主流,并不稀缺。但是现实上手就会发现,《HiFi-Rush》的团体气质极具辨识度,而且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。
这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。
起首是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在浩繁场景里:
同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的团体反馈鲜亮而明快,令人炫目。
其次,游戏中无处不在漫画式的体现伎俩,让这个西欧卡通表面的游戏体现出了更多的日漫内核。
好比战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:
过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都体现出了充足的顿挫感以及画面定格结果,就像是小时间翻漫画、看动漫一样。
也正因云云,你会在Steam的批评区看到许多人如许说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:
在某些Boss关,你乃至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:
故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特殊之处。是一个比力尺度的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来到场科技巨头某种意义上的“人体改造实行”,不意其间发生了不测,他被体系定性成了“瑕疵品”,等候“接纳”,遭到公司内呆板员工的打击。
而由于不测导致的MP3植入体内,却也赋予了他使用节奏的本领,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此睁开。
不外故事只管四平八稳,冒险进程中登场的人物脚色倒是各具特色。
Steam社区里已经是满屏幕的808了
开始碰到的机器小黑猫808堪称整个游戏的卖萌继承,在它背后的小薄荷也把个性、反叛和极客这些标签堆在了身上:
这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗增援的情势到场进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险进程变得更有“组队感”。
别的,散落在各地的搞怪细节,也在时时候刻提示着你,这并不是一场严厉的救赎,而是一端稍带着点恶意见意义的履历,此中的一些要素,难免让人会心一笑。
将来的科技巨头提示你:“你要提前
6个月预知本身要抱病哦”
办公室打工人的一样平常:RE: RE: RE: RE:
03
“这种游戏多来点”
《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的适当联合,加上踏实的底子素质,以及“不多BB”忽然打击式的上线,让这个本来有点平庸的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。
许多人都给出了评价极高的定性,以为游戏堪称“电子阳痿解药”
更有一些人大胆发起:“盼望以后游戏都如许宣发即发售”。
与之形成光显对比的,大概是同期的《Forspoken》如许,前期宣传力度拉满,却显着有点不及等待的大作。
不外,比年主机游戏里一些过分宣发、货不对板引发的征象争议,是另一个巨大的话题了。
《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的根本素质。对于玩家和业界而言,如许有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的泉源。
究竟,谁会不喜好这种忽然而至的惊喜呢?
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