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众所周知,各人寻常用的 Windows 体系实在有许多个版本,好比常见的家庭版、专业版和教诲版啥的。
但无论是哪个版本,各人都能感受到近来几年的 Win10 和 Win11 体系是越来越痴肥了。。。
纵然是一台新电脑,也会附带各种 “ 痴肥服务 ” 和没啥用的历程,像是什么搜刮家庭网络装备,探求打印机,存储装备组计谋。
对于咱们这种臭打游戏的人来讲,不能说是有一些用,只能说是完全用不上。。。
以是有些人会选择装一个精简版的 Windows LTSC 体系,它删掉了一些很少用到的 UWP 应用和服务,有的大神还给它加了个 “ 禁用更新 ” 的大招,可以说是轻量又好用。
本来世超以为这就是轻量化 Windows 的天花板了,直到我这两天网上冲浪的时间,看到了一个更神的体系—— AtlasOS 。
这个体系的名号相称响亮:专为游戏党定制的高性能 Windows10 体系。
之以是敢这么说,是由于 AtlasOS 的刀法相称大胆,直接砍掉了大部门的服务和历程,资源管理器上面啥都没有。。。
而像什么蓝牙和 WiFi 也都先给你禁掉,想用的话本身开去。。。
就连欣赏器和 Windows Defender 都给你扬了,想下什么下什么,根本没人管你。
体系更新禁用, Windows Defender 类目直接无了▼
总而言之, AtlasOS 根本上是一副 “ 能玩游戏就行,别的关老子屁事 ” 的嘴脸。
而且这种大刀阔斧的资源优化,也正是老设置电脑所必要的。
那么既然这体系这么锋利,世超怎么能不亲身体验一下呢?
恰好公司有几台 “ 上古设置 ” 的电脑,虽说一样平常利用没啥题目,但是打游戏的话已经有些力有未逮了。
于是世超找到了一台英特尔 7 代 i3 处置惩罚器搭配 GTX 1050 显卡和 16GB 内存的主机,给它装上了 AtlasOS 。
作为对比,世超在这台老装备上分别安装了 Windows 11 和 AtlasOS 做个对比测试,来看看 AtlasOS 的体现到底咋样。
但是没想到这波测试居然翻车了,由于世超发现这俩体系下的游戏体现似乎没啥区别啊。。。
好比一上来就开怼的 3DMark TimeSpy 测试, Windows 11 和 AtlasOS 分别跑出了 1847 和 1866 分。。。
嗯,都挺低的,不愧是公司的元老级装备。
虽说 AtlasOS 跑分险胜,但跑分也就图一乐,现实体验还得看游戏体现咋样。
这次直接来个高端局《 赛博朋克 2077 》,效果两个体系打了平手,都是 34 帧。。。
但降降画质也不是不能玩,怎么说也比影戏级帧率要高嘛。
第二款游戏选是刚刚归来就要拜别的《 守望前锋:归来 》,世超选择的是 1080P 高画质与练习靶场呆板人 1V1 。
效果 AtlasOS 非但没能优化, 168 帧反而还比 Win11 的 172 帧要低。。。
这波啊,这波难不成是反向优化?我体系组件全被删干净了,效果什么上风都没拿到?
不是我说停停,你这个剧情完全没照脚本走啊???
世超在颠末了一番思考之后,以为有大概是装备的题目,让 AtlasOS 有点力有未逮?
于是俺赶紧又找了一台设置轻微好那么些的救济者整机,客岁后期同时镌汰下来的。
处置惩罚器是 AMD 锐龙 3700X ,显卡是 RTX 2060 ,没上一台电脑那么老,但也不那么新。。。
内存则仍旧是 16GB 。
这次我们再来看看体现和之前有没有收支。
起首说 3DMark TimeSpy 环节, Atlas OS 直接冲到了 7580 分。
年轻真好,直接翻了几倍。。。
但没想到的是, Win11 这边跑了个更高的 7593 分。。。
再回到游戏现实测试环节,《 赛博朋克 2077 》内置的 Benchmark 测试中, AtlasOS 高画质可以跑到 62 帧,嬉戏是完全没题目的。
然后 Win11 反手就甩给了我一个 64 帧。。。
《 守望前锋:归来 》超高画质下的帧数也分别是 150 和 151 帧, Win11 以 1 帧上风胜出,这 Atlas 还不如不消。。。
但世超照旧不信邪,又找来了 CSGO 高画质,这下 Atlas 可算是争了一口吻,跑出了 263 帧的结果,比 Win11 的 255 帧略高一点。
末了,在一系列的测试效果之后,世超得出了一个结论:AtlasOS 和 Win11 下的游戏体验是差不多的。
实不相瞒,世超对于这个结果照旧挺扫兴的,你这 AtlasOS 一顿大砍特砍都要裸奔了,效果不如人家 Win11 拖家带口的结果?
不外——也有大概是我们的编辑部最老的电脑。。。也还不敷老。
确切来说,是内存不敷小!
由于我厥后又细致看了一眼 AtlasOS 的官网,他们对比选取的设置不光是设置要老,而且内存只有 8GB——还没如今一台旗舰手机多。
同时 AtlasOS 也比力隐晦地先容了本身的理念,不但仅是通过删掉体系组件节流 CPU 开销,更紧张的照旧腾出尽大概多的可用内存,制止内存不敷用导致的游戏卡顿。
那怪不得了,我们编辑部这两台电脑,固然老,但至少都配备了 16 GB 的内存。。。
看来。。。是我们冒昧了。。。
不外吧,话又说返来了,你们知道如今一条 8GB 的内存才多少钱嘛——感谢国产内存的崛起,从前一条三四百的 8 GB 的内存,只要 100 多块钱!!!
大人,期间变啦!
现现在,如果这么一道选择题摆在我眼前:游戏帧数、体系完备功能体验只能留一个;照旧加一条内存,就能换来 “ 我全都要 ” 。。。
从前的我大概会夷由,但如今我肯定会高声的喊出。。。
BBBBB !
再一次感谢国产颗粒。。。谢谢你,长江;谢谢你,长鑫。
何况不是有消息说, Windows 版 QQ 客户端来岁就要基于 Electron 技能重构了嘛,对小内存的老电脑大概会非常不友爱!
以是。。。照旧尽早加条内存吧,否则以后 8GB 的电脑大概连 QQ 都得闪退了。
不外固然了,我一个人能找到的老电脑有限、玩的游戏也不能覆盖到全部人的一样平常偏好,这个测试效果也不能阐明全部。
如果有差友利用过 AtlasOS 而且结果还不错的话,也接待留言告诉世超一声。
固然,要是你以为另有你这更逆天的优化方法,可以或许救济一些老掉牙的装备,也接待各人留言,世超帮你们上墙 ~
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