一年巨亏70亿的游戏公司

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发表于 2023-2-20 14:15:05 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
2022年,沙盒游戏创作平台Roblox的净亏损额到达了靠近10亿美元(约人民币68.6亿)。
            
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            根据Roblox公布的最新财报表现,在统计停止至2022年12月31日的第四序度,公司营收5.79亿美元,预售服务收入(bookings)为8.994亿美元,同比分别上升2%和17%,但净亏损额到达了2.91亿美元,前一财年同期数据为1.47亿美元。而在整个2022年,Roblox营收22亿美元,预售服务收入29亿美元,同比分别增长了16%和5%,但净亏损额进一步扩大,到达了9.34亿美元,远高于2021年纪据(5.04亿美元)。
            按照Roblox的说法,公司在2022年第四序度和整年之以是亏损额扩大,重要是由于用于扩张业务的付出增长,导致团体运营本钱上升。Roblox还指出,由于统计规则的变革,他们不得不将对比已往几年更多的“大量营收”的统计延后。
            “无论怎样,由于我们通常基于预售服务收入的程度来订定投资决议,我们预计在可预见的将来,即便我们的谋划运动可以或许产生净现金,公司也将继承亏损。”
            在已往的一年里,Roblox的均匀日活泼用户数(DAU)为5600万,全部用户的活泼总时长达4930亿个小时,同比分别上升了23%和19%。不外,2022年Roblox的均匀逐日活泼用户预售服务收入(ABPDAU)为51.29美元,比前一年降落了14%。
            
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            Roblox在财报中称,从2023年3月起,公司将不再陈诉月度指标。“我们的根本来由很简朴,那就是业绩的逐月变革,每每比每个季度的变革更不稳固,因此会引发更多短期的市场反应。”
            在财报电话集会中,Roblox团结首创人兼首席实行官大卫·巴斯祖奇(David Baszucki)表达了对公司将来战略的信心。“对Roblox来说,2022年是布满创新和发明的一年。”巴斯祖奇表现,“本年1月,Roblox日活泼用户数到达了6500万,而且正在朝着实现我们的愿景进步:通过实现更深条理的表达、交换和沉醉感,重新想象人们聚在一起的方式。”
            Roblox首席财政官迈克尔·格斯里(Michael Guthrie)增补说:“从客岁12月到本年1月,我们的预售服务收入显着加快增长,这两个月的同比增幅均凌驾了20%。全部地域和年事段的用户数增长都很强劲,尤其是17岁以上的用户。就整年而言,我们在平台的底子办法、信托和安全方面举行了紧张投资,大部门资金都来自谋划运动产生的现金流。”
            Roblox还表现,在将来,公司大概会支持用户利用AI技能来创作游戏、头像,大概将AI技能用于客服。别的值得一提的是,Roblox此前曾公布,他们将于本年推出游戏内广告。
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