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原标题:开放天下和硬核动作玩家,本年不容错过的黑马游戏《尘封大陆》
文:Along
比年来,动作游戏范畴布满各种魂 like 作品,它们大多放弃了传统 ACT 中常见的快速战斗玩法,更加注意“回合制”般有来有回的格挡与打击。本日主角的生父 Deck13 工作室也曾开辟过《堕落之王》《迸发》,大抵算是该范畴的能工巧匠。
体验过最新作《尘封大陆》试玩版之后,最令我欣喜的就是所谓“魂味儿”淡了不少,诸多游戏机制让人梦回 ACT 黄金年代。主角身法机动机动可以打出“皇牌空战”般的空中连段;开放天下言之有物没有 AI 天生式的空洞感;诸多 RPG 养成要素凸显了重玩代价;就连最潮最 IN 的“打铁”式格挡也被调教出差别味道。
看到这里,各位脑中大概浮现出“缝合怪”三字,不能否认《尘封大陆》身上有诸多先辈的影子,但我必须夸大它确实把控在公道标准,经典要素的运用并不令人反感,搭配诸如开放天下、RPG 等养分,让其玩法理念的布满了新意。
>>>飞天遁地探索漫天黄沙的开放天下
初入《尘封大陆》就给了玩家三重惊喜。第一,出生点洞窟情况贴图质量极佳,主人公黑人兄弟的建模也材质分明。Deck13 此前的《堕落之王》《迸发》已经称得上画质良好,本作可以说有了进一步提拔。我用于测试的 3070 条记本根本能保持稳固 60 帧,开辟组乃至在测试版中已经添加了各家手柄适配,毗连 Xbox 和 PS 手柄都能给出震惊反馈,固然菜单页面也震有点矫枉过正,但总归可以预见正式版的 PC 优化不消过多担心。
第二重惊喜是脚色移动非常迅捷,尤其是 2 段跳高度出人料想的浮夸,其他游戏里许多一眼无法到达的高台,《尘封大陆》中都能容易跳上去。开辟组还在舆图上放置了不少起落平台,资助玩家抵达高点,这显现出极佳的移动自由。
我们很快还能习得空中冲刺本领,左下角的翅膀图案代表可用段数充能。只管测试版中我进化了 1 段,但可以看到 2 段跳 + 3 段冲刺应该是一次跳跃的完备样貌,这种飞天遁地的移动方式现在确实不太常见了。
当你走出洞窟,第三重惊喜黄沙漫天的开放天下舆图映入眼帘。当我们加快奔驰时会在黄沙上滑行进步,相比走路手感多少有点飘,但这种高速体验非常痛快酣畅,乃至有一丝跑酷游戏的感觉。当我们滑沙时途经蘑菇、矿石等网络品会主动拾取,这包管探索期间可以肆无顾忌地移动。
开辟组在舆图上安置了不少宝箱息争谜使命,这部门说真话有点过于直给,特殊是解谜部门大多是跟随脚迹探求宝贝大概在规定时间内到达下一个所在,本就难度不大,后者乃至还恐怕玩家迷路计划了连线提示兴趣稍逊,等待正式版中有更多深度玩法。
不外,可以看出整个舆图计划照旧布满巧思,体验版从初始地到第一个都会再进入田野的门路,必要通过舆图左侧的浮空平台,这期间险些没有转头路,探索体验值得给出好评。
>>>看似“缝合怪”实则手感独特的战斗体系
《尘封大陆》的战斗体系非常多元,底子攻击动作分为两种,近间隔的斧头劈砍和远间隔的锁链挥击。二者都有独立按键支持更换键位,实战中先近身使用斧头打出伤害,然后接上锁链攻击后会快速拉开间隔。整套连招动作流通天然,而且可以说非常轻易上手。多说一句,锁链的攻击范围很大而且是多段伤害,当你被复数仇人围攻时比斧头好用许多。
令人遗憾的是,本作的打击感比力“钝”,没有所谓的拳拳到肉感。只管可以或许清晰感知到本身是否击中,但团体反馈差点意思,等待正式版可以或许进一步调教。笔墨形貌大概比力抽象,假如你玩过《暗黑血统》系列此类感受应该不生疏。
前文提到了本作的多段跳跃和空中冲刺,它们包管脚色拥有充足的浮空时间。由此空中连段在战斗中存在感十足,这很轻易让人遐想到《鬼泣》系列的空战玩法,只管没有那么多武器模式可供切换,但依附击杀仇人后的浮空时间嘉奖,我们完全可以实如今怪群中往复自若。
有的朋侪大概会担心空中打击的正确性,攻击挥空浪费时间服从太低。现实上《尘封大陆》锁定仇人后,攻击有非常显着的进步倾向,哪怕是浮空中也能实现按下攻击键后主动贴近仇人。我乃至以为这部门有点用力过猛,究竟在空中已经主动规避了仇人许多攻击,再加上主动连锁般的连招,很难想象毕竟能剩下几位玩家老诚实着实地面打击仇人。
假如你玩过《只狼:影逝二度》和《卧龙:彼苍陨落》,那么在《尘封大陆》中肯定能找到认识感。玩家戏称为“打铁”的格挡体系再度回归,本作仇人和《卧龙》一样会开释红光攻击,只管可以躲避,但化解掉才是更高效的套路。
当我们按动手柄的左肩键,身材附近便会产生沙子替人,由此不但能规避仇人的红光攻击,平凡小怪还会被冰冻/石化大概其他什么词,总之就是逼迫定身很长时间,使用间隙努力输出即可。哪怕是大型仇人也会在化解频频后陷入该状态,可见“打铁”绝对是最焦点的战斗机制之一。
相比两位先辈,《尘封大陆》给了“打铁”更加宽泛的实用范围,不但浮空攻击时一样可以用,乃至死后仇人攻击时我们都不消转身,无论面朝那边只要脚下指向怪物的箭头红了,按下左肩键即可主动化解攻击。而且判断范围“特 别 大!”,沙子替人会脚色附近留存一段时间,瞥见红光之后怪物做出攻击动作了,你再按下按键也根本都能打铁乐成。
值得一提的是,本作的“打铁”可以打断平凡攻击的后摇,不会出现我正在尽力打输出,忽然被其他仇人攻击无法应对的困扰。总而言之一句话,瞥见红光无脑化解就完事了。
除此之外,《尘封大陆》HP 条下方另有个 3 段式的动态能量条体系。当我们攻击仇人、化解乐成等正向动作后即可增长,受击或脱离战斗便会渐渐淘汰。我们网络的能量充足 1 段后,即可开释强力技能造成大量伤害,网络的能量越多技能伤害就会越高。假如想在短时间击败仇人利用该体系显然是重中之重,只管和《卧龙》里的气魄条不太一样,但便于明白也可以临时粗暴地视为同类计划。
不外必要留意的是,与下意识里雷同计划只有收益差别,我们的能量越多受到的伤害就会越大。只管流程中有不少装备和技能石可以或许抵消部门 Debuff,不外试玩版中好像不能完全规避风险,我们必须公道判定积攒能量条的多少。
假如仇人较多风险很大,那能量满了 1 段便可以开释技能打伤害。如果战场上威胁并不高,大概就应该等 3 段充能满了再开释,尽大概将输出最大化。
>>>技能、装备以及丰富的RPG要素
《尘封大陆》的能量条已经包罗技能体系,不外它实在更像是“大招”的概念。别的,我们还能为脚色装上差别的技能石,由此获取的招数根本无斲丧,雷同《战神》里为武器装备技能的计划,CD 转好即可开释,假如你心灵手巧可以或许在平凡攻击中穿插利用,显然可以或许打出更高的伤害。
测试版中我根本都在用一个长途技能,近身利用斧头打一套,然后接锁链攻击会主动拉开间隔,随后按下该技能根本小怪就暴毙了,可以说非常高效。通过探索和网络我们可以拿到不少技能石,正式版中显然小技能会非常繁多,信赖每个玩家都能找到得当本身的通关之道。
本作中还包罗升级和装备体系,通过在舆图上解密可以找到为斧头和锁链提上伤害的道具,由此提拔玩家探索开放天下的欲望。
我在商贩处还买到了第二套装备,装备也可以通过升级提拔属性,相互之间形状也有显着差别。可以预见主线使命、天下探索、市肆购买都能得到装备,正式版中想必会由此诞生出丰富的配装选择,RPG 网络养成那味儿这不就来了嘛~
>>>结语
总的来说,《尘封大陆》构架了一张被黄沙困绕的开放天下大舆图,此中安置的解谜要素和探索嘉奖敦促着玩家周游此中。奇幻配景下的故事报告比力碎片化,剧情毕竟怎样还要等正式版推出才知道。动作体系集各家之所长,无论空战、防反、技能都存在感十足,每个玩家都能体验到高速战斗的兴趣。
我在写这篇体验陈诉时,实在有想过起个“戈壁版《只狼》+《艾尔登法环》”之类的标题,但有一说一试玩版现在的质量还不敷以碰瓷两款 TGA 年度游戏。鼎力大举捧杀大概更能吸引眼球,但某种意义上也害了这款卖相相称不错的作品,于是作罢。
比年来,玩家们常说范例融合让游戏变得越来越不纯粹,ARPG 与 ACT 孰优孰劣我不予置评,但大概《尘封大陆》就是范例融合的又一款正向产物。无论你喜好开放天下探索、硬核动作战斗照旧 RPG 养成兴趣,本作都给出了布满新意的出现,非常保举各人连续关注一下《尘封大陆》,大概这就是本年动作游戏范畴最大的黑马之一。
《尘封大陆》将于 5 月 16 日正式发售,登岸 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 平台,支持简体中文。
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